0534:强化详解!(中)(1 / 2)

[人人]ps:为书友1164975995的万赏加更3!

…………

“幸运值和锻造术的等级也影响成功的几率,只是这是隐藏的,并不会以数字的方式显现出来。除此之外,还有就是需要强化的装备也是要分等级的,高品质和高品阶的装备,强化起来比低品质和低品阶的装备要难得多,看似数字化的成功率都是一样,但隐藏的失败几率会大大的提升。因此,若是需要强化高级装备和特殊装备,强大的幸运值和超高的锻造术是必不可少的,否则,很难强化成功。”

果然!

听到这里,李小刀瞬间有些恍然!

作为玩家疯狂追求的特殊属性,幸运值的存在可不仅仅关乎于爆装备,实际上在很多方面,它都可以生效,比如:提升触发自己暴击的成功率,提升触发自己负面效果施加的成功率,削弱被暴击以及各种debuff的成功率,以及如同强化装备这样的各种副职能力的提升。

除了幸运值,本职业的能力也至关重要。强化武器和铠甲或轻甲所用的锻造术,强化其他部位装备所用到的裁缝术等。

摸着下巴,李小刀如是想着:“看来,不仅是炼药术需要很高级,锻造术和裁缝术也不能落下。”

铁匠大叔并没有理会正在想事情的李小刀,自顾自的继续说他的——

“还有,强化装备失败也会有失败惩罚。在装备强化+3后,强化+4到强化+6,一旦失败,就会下降强化一个等级。比如强化+4到强化+5失败,从原先强化+4的基础上下降一个强化等级,就变成了强化+3,当然,每一次的失败,都会额外的增加2%的强化基础成功率。比如一件强化失败10次的装备,在强化+3到强化+4的时候,基础成功率是60%,失败次数带来的额外成功率是2%*10=20%,加起来就是80%。”

try{mad1(}h(ex){}纳尼?竟然还有失败惩罚?

李小刀瞬间就有些斯巴达了!

这特么,果然强化什么的都是土豪才能够玩得起的游戏。

这强化费用暂且不说了,哪怕是自己来动手,都是五十金币一次,这可是五十块啊。强化+2翻倍是一百块,强化+3再度翻倍是两百块……如此类推下去,且不说成功率,光是在强化+10的时候,金币的消耗量都特么达到了25600金币,两万多rmb。

金币消耗不说了,最主要的是石头,强化石可不是路边随便可以捡得到的垃圾石头,想要多少有多少。根据之前打boss的爆率来看,还算不错,但并不是每一个人都有他这样的能力,把强势boss当菜鸡来虐杀,也不是每一个玩家都有他那么高的幸运值。

或许强化石的爆率总体而言是很不错,可是这玩意毕竟是个消耗品,而且因为供求关系,每一个玩家都用得到。如此一来,肯定是需求大于供给。虽不至于将强化石炒成天价,但也不可能是路边的白菜价,寻常玩家根本是玩不起的。

“还有一点,这失败增加基础成功率是建立在强化7以下的。在强化+7以后,失败的话就会彻底的将装备强化次数变为0,也就是说一切都要重新开始,就连之前的失败次数也会直接清零。强化+7失败装备的失败次数变成5次,强化+8失败装备的失败次数变成10次,强化+9失败装备的失败次数变成15次,强化+10失败装备的失败次数变成20次。”