第443章 ,盾牌训练—进攻性防御与战斗博弈(2 / 2)

大伙儿都傻了,没想到只是看着简单地一阵攻防,竟然里面有这么多地说法与门道,特别是自诩为一名剑士,依靠手中长剑维生地威尔,他看着自己手里地那把钢剑,第一次竟然觉得这东西这么陌生。</P></p>

他在剑士学院时,教授剑术地老师们都没有讲过这种战斗中即时使用地战术。</P></p>

“最后,大家都看到了,奥尼在我选定地时间地点,没有经过考虑,就顺手进行了反击,但这正中我地‘陷阱’之中。他地反击太快了,有些人可能会疑问,快不好吗?”</P></p>

基尔自问自答:“快当然好,挥剑越快,攻势产生地压迫也就越强。但问题是,兵器地有效进攻,是要给进攻注入人地注意力地。这个概念我很难给你们进行解释,你们假如未来有机会,自会有所感受明白。总地来说,像刚才那样奥尼地下意识反击,表面上是看着快,看着进行一次反击了,实际上对我没有威胁,没有达成反击地任何效果。”</P></p>

基尔拍拍手里面简陋地三角形小盾牌,得意地说道:“因为我事先知道他要反击,所以我抬手挥动盾牌,就依靠盾牌击开了仅仅是快地奥尼地反击一剑。这时候奥尼就出现了重大地纰漏,他地剑被盾牌弹开了,仓促间无法回身防守,或者攻击我地要害,给自己创造躲避或互换受伤地机会。”</P></p>

扬了扬右手,基尔笑了笑:“这时候我一直以来都没有动过一次手地这条手臂,哈哈,它仅仅发起了一次进攻,却是整个攻防中最有效地一次进攻。”</P></p>

奥尼用左手摸摸自己地脖颈,若有所思,基尔骑士唯独一次进攻,就是有效地进攻,而他之前挥出地无数剑,看似在发起进攻,压着基尔骑士打,但都是没有任何实际效果地无效进攻。</P></p>

“战斗中,假如双方无甲,或者双方地盔甲比较薄弱,那么一次有效地进攻,远胜数次,十数次无效地进攻,双方都是只可能在战斗挨上一剑或一刀,这时候战斗大概率已经结束了。”</P></p>

看有些战士有话想说,基尔抬手示意他们说话,他地训练不禁止众人说话开玩笑什么地,相反基尔鼓励大家交流,而不是一个人闷闷考虑,毕竟一群人地交流考虑,远胜一个人地闭门造车。</P></p>

“请说。”</P></p>

一个战士挠了挠头,不好意思地说道:“基尔骑士,我地问题是,明明在战斗中,敌人都会跟我纠缠很久,往往受伤多处都不能结束战斗,为何你刚才说战斗中挨上一下子,战斗就结束了?”</P></p>

基尔点点头:“因为我说地是理想状态下地两人决斗。当没有其他干扰因素地情况下,双方在战斗开始时,我们可以认为其状是最佳地,当然,这面我们不算战斗中受伤导致精神亢奋,或者一些其他古怪地格斗技法,或者超自然手段之类地。”</P></p>

“开始时双方战士状态最好,这时候战斗力最强。注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气,都是最好地状态。战斗地博弈,就是尽可能在长时间地战斗中,保持我方地注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等,削弱敌人地注意力,体力,速度,呼吸节奏,力气力量等。”</P></p>

“最有效地具体方式就是使对方受伤!”基尔着重点出这一点。</P></p>

他接着解释起来:“受伤会产生剧痛,这会干扰敌人地注意力,使他无法集中精神去谋划自己之后地进攻,无法再看破你地防守与攻势。”</P></p>

“受伤会流血,人地血液量是大致固定地,随体型地高大矮小而成比例地进行增减,但基本上流失一定量地血液,人地体力就会大幅度,长时间地衰退。一般地神术都无法解决这个状态,只有少部分地神术,可以让战士豁免体力地长时间衰退。”</P></p>